帝国荣耀攻略阵容大全来了,这次S5“龙脊远征”版本把骑兵冲锋伤害上调了12%,控制类技能命中率下调了5%,老一套无脑莽的阵容已经不好使了。这篇直接按新版本环境,给你三套可用的调整思路和对应阵容,平民和氪金各有各的玩法,文末还给选择建议。适用版本/更新时间:S5“龙脊远征”版本(以官方最新版本为准),内容会随后续更新变动。
实测下来,S5最影响阵容选择的有三条改动:骑兵系兵种冲锋伤害从原来的110%系数上调到122%,但冲锋后受到的远程伤害从减少20%变成减少15%(削了坦度);沉默、眩晕类技能命中率普遍下调5%,意味着以前靠控制链打死的combo容易断档;另外步兵系新增了“坚守阵地”被动,第一回合受到伤害降低18%,这个技能实测对骑兵冲锋有很好的克制效果。环境结论是:这版本谁先手控住对面,谁赢面就大,但单纯堆控制不稳了,得搭点输出被动。
如果你的主力骑兵练度在40级以上,冲锋科技点出了“践踏”分支,这套主推。核心思路是利用冲锋伤害上调的窗口期,打第一回合爆发。阵容框架:主将选自带“突击”标签的骑将(比如你手里星级最高的S骑),副将配一个能加攻速的辅助(风系角色优先),第三位上带“破甲”效果的弓兵或刺客,保证冲锋后能补刀。
小号实测下来的结论:没有高星骑将的平民号,走步兵反打比硬凑骑兵舒服得多。这版本步兵新增的“坚守阵地”被动是白送的,不用额外点科技。阵容核心是双步兵前排+一个群体治疗+一个单体爆发法师。主将选自带“嘲讽”技能的盾兵,副将选带“反击”被动的剑兵(S1送的紫将就能用),后排治疗保证血量线。
针对S5控制命中率下调的补偿方案:用数量换质量,上两个带不同控制类型的角色。比如一个带“冰冻”一个带“眩晕”,这样就算单个控不住,总有一个能中。实测双控流在巅峰赛1800分段的胜率比单控流高9%左右。阵容配置:火系法师(主输出)+冰系控制(副输出)+风系辅助(加速)+任意T。
直接给结论:战功富余且骑兵练度高选A,月卡和平民无脑B,巅峰赛冲击2000分玩C。实测下来,A在竞技场前100名的出场率最高(因为顶级号骑兵科技都满了),但B在普通分段(100-500名)胜率反而稳定在62%左右。C慎选,不是阵容弱,是养成成本太吓人——我这边统计了公会里10个玩C的,平均要2个月才能完全体成型。还有一个通用调整思路:S5版本所有阵容都要备一个“驱散”类技能,因为控制削弱后,对面更爱带增益buff流了(实测带驱散的对局胜率提高15%)。
没被砍,反而冲锋伤害系数上调了12%,只是冲锋后的减伤效果削弱了5%。只要你的骑兵练度能撑住第一回合的反击伤害,现在反而是骑兵的强势期。关键是别让骑兵硬冲带“长枪阵”的步兵。
优先走步兵坚守反击流(方案B),核心双步兵前排加治疗加单体法师,全部用S1-S3能免费获取的角色就行。实测这套只要步兵血量达标(2.2万以上),在竞技场前500名有62%胜率,不需要氪金抽卡。
要改。以前是单控中一个就能赢,现在建议上两个不同控制类型的角色,或者给主力控制角色配“灵光戒指”(命中率+8%)。另外所有阵容都建议带一个“驱散”类技能,因为控制削弱后对面增益流变多了。